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Channel: 4Players.de Killzone: Shadow Fall News
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Tech-Demo der Engine

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Killzone: Shadow Fall hatte zu jenen Spielen gehört, die Sony zusammen mit der PlayStation 4 enthüllt hatte. Der Shooter von Guerilla Games hat dann auch den offiziellen Status "Launch-Titel".

In einer ausführlichen Präsentation (hier als PDF) warf Michel Valient jetzt einen Blick zurück auf die Produktion der Demo und der Erkenntnisse, die man daraus mitnimmt. Dabei ging der Guerilla-Mann ins technische Detail und schlüsselt allerlei Aspekte der Vorführversion auf, die Leute mit Programmier- und Grafikerfahrung interessant finden dürften. Ob Infos zum Einsatz von Vertex- und Pixel-Shadern oder eine genaue Aufteilung der Daten und Prozesse im Speicher - fast keine Frage bleibt unbeantwortet. Zudem werden einige Vergleiche zu Killzone 3 gezogen: In der Nahansicht bestehen Charaktere aus bis zu 40.000 Polygonen (Killzone 3: 10.000), insgesamt gebe es acht entfernungsabhängige Detailstufen (Killzone 3: 3).

Die Entwickler von Guerilla Games gewähren zudem einen Blick unter die Haube der Engine:


In den Folien wird auch erwähnt, dass Guerilla Games neben Killzone: Shadow Fall noch eine neue Marke in der Mache hat. Was allerdings keine wirkliche Neuigkeit ist, war dies doch bereits vor fast drei Jahren von Hermann Hulst bestätigt worden.


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